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    拷贝纸教程-我想学PS,应该从哪里开始学,都学些什么呢?
    日期:2023-07-05 10:00:30 来源:金泊纸业 浏览量:368

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拷贝纸教程

1、我想学PS,我应该从哪里开始,我应该学什么?

2、首先,你必须愿意花时间去了解简单的功能,然后你必须有自己的思考和设计怎么画,然后自己动手,然后看自己不看教程的点。 PS调色、消光、溶解、去水印等几种方法要掌握。

3、必须有一定的绘画基础:素描基础是所有美术绘画的敲门砖和基石。一个好的素描基础,可以流畅地绘制、创作和表达。素描最基本的四部分:黑白灰阶体感空间感素描练习。抄袭是捷径,但抄袭不应该盲目描述,应该结合知识结构来解读和描述。

绘制步骤:①处理全图的黑、白、灰关系

②塑造体量感,注意空间关系

③调整空间关系,重点关注前方物体

4、绘画训练:

1) 写生:大量练习写生、场景写生、人物写生、设计写生,随处可以训练

2) 漫画线稿:大量临摹和创作

BR>3)纸本水粉、水彩的色彩练习:这种练习是非常必要的经验和绘画经验,比如配色,培养色感,用颜色塑造形状。

5、以上练习可以快速提高观察和绘图的能力。达到一定程度后,就可以进行下一步的训练了。

6、人物基础:

1)人体动态结构

方法:①画一张照片。

②同一运动,不同高度、不同角度的训练。

③关注连续动作的关键帧。

④尝试设计动作。

2) 人体质量:注意人体质量的方向。人体需要注意:人物衣着的变化、人的空间意识、视角。

7、PS中的基本概念

Bitmap:Bitmap图像在技术上称为光栅图像,它使用像素来表示图像。选择“缩放”工具,在视图中单击多次放大图像,可以看到图像是由像素组成的,每个像素都有特定的位置和颜色值。位图图像最显着的特点是它们可以表示细粒度的颜色层。基于这一特性,位图图像被广泛应用于照片处理、数字绘画等领域。

Vector:矢量图形,也称为矢量图形,根据图像的几何特性来描绘图像。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自包含的实体。使用缩放工具继续放大图像并查看矢量图形是否保持精确和平滑。

Resolution:简而言之,就是给读者看的电脑图像的清晰和模糊。图像尺寸与图像尺寸和分辨率的关系:如果图像尺寸大,分辨率大,文件大,内存大,计算机处理速度就会慢。相反,如果减少任何一个因素,处理速度会更快。

频道:许多读者对频道的概念感到困惑。其实很简单,通道代表颜色的面积。一般来说,一个基本色就是一个通道,比如RGB色彩模式,R为红色,代表图像中的红色范围,G为绿色,B为蓝色。

图层:制作作品时,请使用多个图层。图层就像堆叠的透明复印纸。由于复印纸的透明特性,该层上没有图像的区域会显示下一层的内容。

8、图像色彩模式

(1)RGB色彩模式:又称加色模式,是屏幕上显示的最佳色彩。它由三种颜色组成:红色、绿色和蓝色。每种颜色都可以有 0- 亮度变化。

(2) CMYK色彩模式:由宝蓝色、品红、品红和黄色组成,又称减色模式。一般打印输出和打印都是这种模式,所以打印的图片一般采用CMYK模式。

(3)Lab颜色模式:这种模式用一种光强和两种色调来描述,一种色调称为a,另一种色调称为b。它主要影响色调的明暗。

(4) 索引颜色:在这种颜色中,图像像素使用一个字节来表示它最多包含一个彩色颜色表来存储和索引它使用的颜色。它的图像质量低,占用空间小。

(5)灰度模式:即图像只显示黑白,像素0值为黑色,像素为白色。

(6)位图模式:像素不是用字节表示,而是用二进制表示,即黑白用二进制表示,这样占用磁盘空间最小。

9、常用效果制作方法

1、) 制作灰度图像

要将彩色图像转换为灰度图像,通常的方法是执行“图像”→“模式”→“灰度”命令,或者执行“图像”→“调整”→“去色”命令。您还可以使用“通道”调色板制作灰度图像。将图像转换为“Lab Color”模式:“Image”→“Mode”→“Lab Color”命令,然后切换到“Channel”调色板,删除通道“a”和“b”通道,即可得到一张图片灰度以获得更详细的图像。

2、) 画一条虚线

选择“画笔”工具并单击其选项栏中的“切换画笔”面板按钮。此时可以打开“画笔”面板,将“间距”值设置大一些,这样会留下一个空隙,然后在视图中用画笔画出你需要的虚线即可完成绘制的虚线。

3、) 制作两个相同大小的图像,并用半透明效果将它们重叠

选择要调整的图层,然后在“图层”调色板中会有“不透明度”设置选项和“图层混合” “ ”模式设置选项,可以根据需要调整上层的透明度。

4、) 制作淡化图像边缘的效果

选择用来制作效果的图层,然后点击“图层”面板底部的“添加图层蒙版”按钮添加图层面具。然后选择“渐变”工具,设置前景色为纯黑色,背景色为纯白色,最后拉出蒙版中的效果。

5、) 在PS中绘制三维球面效果

画一个正圆选区,然后编辑一个三色渐变,第一色为高光色,第二色为背光色,第三种颜色是反射色(即比背光颜色稍浅的颜色),然后使用球形渐变工具将渐变从浮动圆圈中的高光拉到背光。取消选择的浮动状态。

6) 保存扣除的图像而不是背景色。

选择图像后,保持选择处于浮动状态,执行“编辑”→“复制”命令,然后执行“编辑”→ “粘贴”命令,然后删除下层,最后存储。注意存储格式应为:SD格式或,PS格式或,I格式。

7) 创建无缝纹理效果

无论是制作3D图像还是网页,无缝纹理都非常重要,可以在Photoshop中轻松完成。自定义图像后,执行“滤镜”→“其他”→“移位”命令,在水平和垂直方向上移位。通常,将位移设置为图像大小的一半。最重要的是将未定义的区域设置为向后折叠。置换完成后,使用橡皮图章工具在图像的平面上进行绘画,去除接缝,并将图像定义为图案。填充此图案以获得无缝背景图像。

8) 在 Photoshop 中创建自定义画笔

Photoshop 中有用但大多数人未充分利用的资源之一是创建自定义画笔。执行“编辑”→“定义画笔”命令,将绘制的图像定义为新画笔。如果未选中,则 Photoshop 会将画布上的整个图像定义为画笔。这样,您可以使用这些自定义画笔创建各种独特的图像。

9) 保存镜头光晕效果

在初级图像处理中,镜头光晕可以说是最常用的修饰效果之一、一般来说,您可以直接在图像中使用“滤镜”→“渲染”→“镜头光晕”命令来为图像添加气氛。

(1)如果你对某个镜头光晕效果非常满意,并希望保存它,我们可以使用图层混合的特性。提前在图像上新建一个图层,

(2)用黑色填充图层,然后执行“镜头光晕”滤镜,然后将该图层的图层混合模式设置为“屏幕”,使黑色是隐藏的,你会得到一个单独的光晕效果层。但是,这种方法的唯一缺点是它不能显示在白色图像上。

10) 在PS中让一张图片覆盖整个屏幕

先定义一张图片为图案,然后填充。打开一个图像,执行“编辑”→“定义图案”命令打开“定义图案”对话框,保持对话框的默认设置并单击“确定”按钮关闭对话框。然后选择需要填充图像的文档,执行“编辑”→“填充”命令,在打开的对话框中将填充内容设置为“图案”并选择定义好的图案,点击“确定”按钮完成后关闭对话框。 .

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